Counter-Strike: Превю

7 07 2009
Counter-Strike: Превю
Автор: Freeman

След дълга пауза най-сетне излезе новата версия на Counter-Strike. От Sierra се заканваха, че в играта ще има сериозни промени, а не само оправяне на грешки. Струваше ли си чакането?
Програмистите са свършили доста сериозно количество работа, само че още не е ясно доколко смислен ще се окаже трудът им. Въпросът е в това, че най-големите промени в Half-Life и Counter-Strike не могат да се забележат с просто око, а се крият някъде под повърхността. Да започнем обаче с по-очевидните неща.
Добавени са две нови карти – cs_havana и de_chateau. Направени са така, че почти успяват да загладят бръчките около очите на старичкия енджин – карат го да изглежда като нов. Само че външният вид отдавна
не е фактор, който има значение за играчите на Counter-Strike. Все още е рано да се оценят по-точно игралните качества на нивата. Нека мине още малко време, и ще си проличи дали някое от тях ще се наложи сред играчите наред с класика като de_dust, cs_italy, de_inferno. Засега ще кажа само, че cs_havana и de_chateau изглеждат обещаващо.
Обаче дали има нови карти или няма, и как се играе на тях, не е от толкова съществено значение. В играта са настъпили по-дълбоки изменения, свързани с природата на геймплея. Най-сериозното от тях е премахването на възможността за “засилване” (strafe jumping, bunny hopping) по един особено брутален начин. Знаете ли вече какво се случва, когато се приземите при падане от повече от двайсетина сантиметра? За момент почти спирате на място… Вярно, това със сигурност ще елиминира желанието ви да скачате наоколо като на купон с безплатно екстази, обаче балансът на цялата игра се променя страхотно. Какво се случва с нивата, където просто се налага да се направят няколко скока, за да се стигне на позиция за контакт с врага? Ако броят на скоковете за двата отбора беше еднакъв, нямаше да има чак такива проблеми. Обаче в общия случай само на хората от едната страна се налага да правят акробатични изпълнения, докато другите спокойно си тичат по равното. Съответно, едните – тези, които трябва да скачат – се забавят със секунда-две. В много от нивата рундовете се решават от това кой пръв ще се окаже на стрелкова позиция преди да се срещнат двете страни. Когато се бият умели играчи, секунда или две закъснение представляват разликата между живота и смъртта на целия отбор. Ще трябва да мине известно време, преди стратегиите за игра на различните карти да се наместят според н
овата физика на движение.
Внесена е промяна и в точността на стрелба с пистолет. В списъка с изменения пише, че става дума само за стрелба по време на скок, но аз добивам впечатление, че в момента с пистолет в ръка човек изобщо улучва по-лесно, отколкото по-рано.
Други новости са свързани с т.нар. observer mode – когато наблюдавате играта след смъртта си. Добавена е възможност за показване на плоска карта на цялото ниво, и с червени и сини символи ще следите играчите на двата отбора, които можете да забележите от наблюдателната си позиция в момента. А ако не ви е интересно да гледате само кръгчета върху картинка, можете да си включите и нормалния изглед в малък прозорец в горния ляв ъгъл на екрана. Готино.
Към обичайните изгледи е прибавен и такъв от първо лице на някой играч – вече можете да гледате на собствения си монитор точно това, което вижда кой да е ваш съотборник. Така се придобива много добра представа за стила на игра на хората около вас, научават се трикове… А освен това си личи дали човекът е чийтър, или не.
Всъщност, с това са свързани най-сериозните промени в играта. Точно затова излизането на новата версия отне толкова време – понеже програмистите от Sierra са били заети с включването на защита срещу чийтъри и “хакери”. Доколко тези защита си е струвала усилието ще покаже само времето. Засега обаче на големите сървъри на Headoff, където нечестната игра винаги е била проблем, не се забелязват хора със съотношение kills:deaths от сорта на 30:1. Ще видим още колко време ще се задържи това положение, но поне началото е окуражаващо.
Независимо от резултата обаче, усилията на Sierra да се преборят с нечестната игра са показателни. Те представляват крачка в правилната посока в развитието на онлайн забавленията въобще. Да се надяваме, че и други фирми ще последват примера им. А относно другите промени в геймплея на Counter-Strike – ще ни трябва известно време, за да свикнем, но в крайна сметк
а пак ще има да прекарваме безсънни нощи в стрелба из нивата. И когато дойде следващият пач, отново ще бъдем недоволни от измененията. Човек се отнася с недоверие към всяка промяна в нещата, с които е свикнал


Действия

Информация

Вашият коментар

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Промяна )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Промяна )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Промяна )

Connecting to %s




Follow

Get every new post delivered to your Inbox.